「装備品はいずれなくなる事が前提」のゲームにこんなの実装しても意味なくないすか?
修理回数にも限度があるし、そもそも修理自体が超高コストだから無意味に近いし。
つうかこんなハイリスクなシステムを実装することでどんどんハートフルからかけはなれてるというか。
羊の皮をかぶった狼だ!
「装備品はいずれなくなる事が前提」のゲームにこんなの実装しても意味なくないすか?
修理回数にも限度があるし、そもそも修理自体が超高コストだから無意味に近いし。
つうかこんなハイリスクなシステムを実装することでどんどんハートフルからかけはなれてるというか。
羊の皮をかぶった狼だ!