aruto's diary

Since 2003

iPhone 8 用の低価格 Bluetooth イヤホンの選び方を調べまくった

 数ヶ月前、iPhone 6s から iPhone 8 に乗り換えたところ、皆さんご存じの通りイヤホンジャックが無くなってしまい、通常の有線イヤホンが繋がらなくなってしまいました。

 Lightning 端子はホコリに弱いので、Lightning 端子用のイヤホンは使いたくありません( 充電できなくなった系のトラブルの大半は、端子またはケーブルの汚れです。端子むき出しだから! )。

 というわけで Bluetooth イヤホンの選び方を色々調べてみたのです。

 なお下記の内容は、当然ですが iPhone 7 / X でも同じです。iPhone 用と書いてますが Android の方も使えます ( iPhone 用のイヤホンの選び方を知ろうとすると、Android 用の事も知っておく必要があるのです )

いきなり身も蓋もない結論を言うやつ

 いきなり結論ですが、無難で不満のないものが欲しければ Apple AirPods しかないです ( iPhone の場合 ) 。Bluetooth イヤホンはペアリングや電源 ON / OFF の煩雑さがつきもので、これから解放されるには AirPods しかありません。

 ただイヤホンに 2 万円なんて絶対無理!という人が大半だと思います(私もそうです)。そういう方々向けの記事です。ただ市場ある低価格 Bluetooth イヤホンは、価格が 1 桁安い(セール中なら 2 桁安い事も)物なので、色々割切る必要はあります。

 それをふまえた上で、2,000 ~ 3,000 円程度で、それなりのやつを買いたい人向けに……。

 (低価格イヤホンを色々試してるうちに、Apple AirPods に価格分の価値がちゃんとあることを理解してしまったやつです)

圧縮方式が色々ある

 音質を大きく左右するのが圧縮方式です。ようするに「音楽データを iPhone からイヤホンにどうやって転送するのか」という方式で、イヤホン自体の音質が良くても、ここが悪いと台無しです。水道局が綺麗な水を流しても、水道管が錆び付いていると、蛇口からは錆びの入った水しか出てこない、という事ですね。

 念のため書いておきますが、CD から音楽データを取り込む際の圧縮形式 ( mp3 / AAC / Apple Lossless ) とは関係ありません。mp3 だろうが AAC だろうが Apple Lossless だろうが FLAC だろうが、Bluetooth で転送する際に、下記の方式で再圧縮がかかるのです。これを避けたい場合は有線イヤホンを使うしかありません。

圧縮方式音質対応端末特徴
SBC悪いほとんどのスマートフォンが対応 古い技術のため圧縮ノイズを強く感じ、長時間聞いていると頭が痛くなる。

aptX, AAC が使えない場合はこれになる。
(iPhone で aptX イヤホンを使った場合や、
Android で AAC イヤホンを使った場合も同じ)
aptX良い主に Android スマートフォンが対応 音質は良好。ただし iPhone では使えない。
AAC良い主に iPhone が対応 音質は良好。Apple AirPods もこれ。
Android では使えない。

 aptX, AAC の搭載にはライセンス費用がかかるので、低価格イヤホンはだいたいどちらか片方しか利用できません。

 つまり基本的に aptX 搭載イヤホンは Android スマートフォン専用。AAC 搭載イヤホンは iPhone 専用と考えて問題ありません。

※ aptX + AAC 両対応のものもありますが、ライセンス費用が二重にかかるため、価格が高くなる傾向にあります。


 ネット上の「この機種はノイズが多い」という書き込みは、機種が書いてなければ無価値な書き込みです。参考にしてはいけません。

 たとえば iPhone で aptX イヤホンを使うと、SBC になってしまうので、圧縮ノイズを強く感じて当たり前だからです。

具体的にどの製品を買えばいいのか

この価格帯のイヤホンはどんぐりの背比べだ!(一部の粗悪品をのぞく)

 基本的に、価格 4 桁クラスでは、音質と価格は比例します。2,000 円のイヤホンが 10,000 円のイヤホンより高音質という事はまずありません。もしそう感じた場合「コーデックが違ってた」「イヤーピースが合ってなかった」「気のせい」のどれかです(ただ 2 万円のイヤホンと 5 万円のイヤホンで差がよくわからない、という事はあるかも)

 よく売れてるっぽい製品を 2 つ挙げてみます。


JPRiDE JPA2 Live

 AAC & aptX 対応でわりとよく売れているようです。AAC 対応なので、iPhone 8 で使って強いノイズを感じる事はありません。無難かもしれない。試してませんが aptX にも対応しているとのことで Android でも大丈夫なようです。

 よくセールやってるので、セール期間中を狙って買いましょう。3,000 円以上出す事はありません。

 発売当初はクーポンで 700 円だったようです(この値段で出したから売れた説も……)。今のセールで 2,500 円というのもあやしげ。とはいえ 2,000 円台なら買って損しないと思います。


SoundPEATS Q34

 aptX 対応なので Android 向け。iPhone で使うと SBC になってしまうのでホワイトノイズを強く感じます。

 ここのメーカーは 自社 Twitter アカウントで、クーポンコードを配布している ので、クーポンが使える期間を狙って買いましょう。3,000 円以上出す事はありません。
 クーポンを使えば 1,000 円台になる aptX イヤホンもあるようです。それでもいいかもね。

 上記は 2018 年 1 月時点の内容です。基本的には、Amazon あたりで「Bluetooth イヤホン AAC」(もしくは「Bluetooth イヤホン aptX」)で検索して出てきた物のうち、「予算にあってて」「古くない」物を買えば大丈夫じゃないでしょうか。


 あきばおーの年末セールで売ってた オーム電機 ( AudioComm ) の Bluetooth イヤホンもあるんですが、買って開封したらもう壊れておりました。まあ 2,000 円くらいなんで仕方無いかな……って他と値段差ないやん。この価格なのでサポートも期待できないしそのまま捨てちゃいましたが。というわけで AudioComm はダメダ ( 買うなら止めません )

新作ゲーム " SPACE SHOT!! " を公開しました

新作 " SPACE SHOT!! " を公開しました。スペースキーだけで遊べるゲームです。
とりあえず Unity の習作です。
Unity は素晴らしいですね。何が素晴らしいって言語が C# なところです(そこかよ)。Microsoft の IDE が使えるのが素晴らしい!! IDE が良いという点では Java も良かったですが。

ここから遊べます

https://unityroom.com/games/space_shot/webgl

  • どうでもいい話

タイルマップを使うために Unity 2017.2 にしたのですが、リリース版ではタイルマップを使わなくなったので、意味がなくなってしまいました。
(開発版では、タイルマップでフィールドを作っていた)
タイルマップ機能は大変便利なので、後日これでなんか作ると思います。
先日の無料セミナーでタイルマップの使い方を教えてくれた Unity の中の人、ありがとう。

実質作業期間は日曜日だけだったような

  • どんどん作るがよい

ゲーム製作は、くそげーみたいな物でも作れば作るほど血肉になるので、「つまらないゲームになってしまう」事を恐れずにどんどん作ればいいと思います。きっと、そのつぎ作るゲームが面白くなりますよ。

  • アセットがよい

Unity の一番素晴らしい所は ( C# である事を別にすると ) アセットとアセットストアです。今回のゲームでも色々アセットを使っています。
Unityちゃん2Dデータ
Ultimate Game Music Collection (PR)
あと booth で買ったやつとか、MSX2 の MusicA で鳴らしたやつとか色々……。

  • サウンドまわりがよい

サウンドも .PlayOneShot だけで鳴っておおよそ問題ない ( WebGL は色々あるけど…… ) のが大変ヨイですね。
Java でゲーム作ってた時はサウンドの複数同時発音時になぜかフリーズする事があったり(結局解決できなかった)。
あと別の言語でも Windows MCI でサウンド鳴らした時に、鳴ったり鳴らなかったり変な現象に悩まされたり……。そういうのがなくてわりと素直な動きをしてくれます。ヨイですね。
またなんか作ると思います。
※アセットストアへのリンクは、バウチャーコードに釣られてアフィエイトコードが入ったリンクになっています(今回そのためにアセットストアのアフィリエイト登録したやつー)。

先月、オメガデルタ編零式が終わりまして(FF14 紅蓮のリベレーター バトル関連総括)

というわけで先月、無事に「次元の狭間オメガ デルタ編零式」が終わりましたので 4.0 のバトル関連総括とかを(今週で 4 層消化 3 回目となります)。

今回、なんとクリア 2 週目で源氏之長巻を得ました(ロット勝ちした箱でですけどね)。

そういやアレキ天動編ではアレキサンダープライムさん討伐 30 体目くらいでやっと両手剣が出まして(そもそも弱いので要らなかったけど……)

箱も断章もなかったら悲惨な事になってたかも(遠い目をしながらバハムート時代を思い出す)


  • あらゆるコンテンツでタンク不足すぎ!

ってよく言われてますけど今までで一番深刻ですね。2.0 の時並か(ただし、あの時は特定ロール不足対策を取ってなくて、今は取っててこれなので……)。

周囲を見てる感じだと、単純に「タンクの新ジョブがなかった」事と「DPSの新ジョブが魅力的すぎた」のが原因に見えます。コンテンツサーバがダウンしてたから赤魔&侍を……という感じではなく、どちらにせよ赤魔&侍はやるつもりだったから、「今はメインクエスト進行不能だししょうがないから、後でやるつもりだった赤魔&侍のレベル上げを、アーリーアクセスのタイミングでやろう」って感じかな。

3.X はタンク不足って感じしなかったと思いますが、暗黒が人気だったからでしょうね。特にジョブクエストの評価はすごく高く「一回暗黒のジョブクエスト見てみて!!」って言われてる感じだったので。

なお、うちの固定のサブタンクちゃんは「侍実装されたら絶対侍やりたいです」って感じでした(それで侍になった)。そんな感じで、「新ジョブやりたいからタンクやめます」って人が多かったんじゃないかな。

タンク不足を解消したいなら、魅力的な新タンクを実装するしかないでしょう。

(実際コンテンツにタンク出すと DPS の数倍疲れて、これがタンク不足の本当の原因だけど、これはもう、こういうゲームなので、どうしようもない)

まあデルタ 4 層はヘイトリセットとかでちょっとタンクいじめすぎかな……(そのせいで忍者不足にも)野良の ST ってシャークくれないし。

  • 極ラクシュミ/極スサノオの難易度は丁度良かったと思う

拡張導入でスキル回しがみんなグチャグチャになってる状態で極タイタンみたいなのやらされても、全然クリアできないと思います。

CF 行くと、割と今まで極も零式もやったことなさそうな人を見ますね。そういう人達が多くチャレンジしてくれているという点で大成功でしょう(話しかけてみると分かる)。

ただ……次の極神龍はいきなり難易度が上がるわけで(予告の「極ナイツ並」っていうのが本当だとすると、自分の感覚ではデルタ零式3層と同等以上の難易度)、ちょっとどうなのかなあ。当時の極ナイツは、周回PTなのに周回にならないのが頻発していたので……。

もし「デルタ零式2層と3層の中間程度」だとすると、極ナイツを引き合いに出してしまった事で混乱を招いている感が。

  • デルタ編零式の難易度について

うちの場合ですが、

アレキ天動編零式踏破 : 37 日

オメガデルタ編零式踏破 : 40 日

だったので、実際「天動編よりちょっと難しい」程度になってたと思います。実際、クリア後の消化には天動編より手こずりますね。

天動編は「3層が特に難しく、4層はまあそれなり」で、デルタ編は「3層はまあまあ難しい程度だが、4層は難易度が一気に上がる」感じ。「4層は最後らしく高い難易度を」とした結果、難易度の天井自体が上がっている印象(消化には天動編より手こずるので)。

天動編 4 層は 5 日でクリアできましたが、デルタ編零式 4 層は 5 週間かかりまして……つまり 7 倍!!(つまり 3 層までは 1 週間程度でクリアできたので、攻略にかかった時間の大半が 4 層に費やされている) なお 5 週のうち 3 週がブラックホールの練習です(……)。DPS チェック等を伴わない単独ギミックの練習にかかった時間と考えると、バハムート邂逅から考えて一番かもしれない……(起動編零式の竜巻とか、律動編零式の p2 ~運動会みたいなのは複数のギミックの複合なので)。

デルタ編は「4.X からスキルローテが変わったので、意図的に簡単にしている」との事だったので、まあ次はさらに難易度が上がるんでしょう(デルタ編より攻略には時間がかかりそう)。

つまり、天動編→デルタ編→その次、で、徐々に難易度が上がる事になるわけで、基本的に、ゲームの方向性として、全体の難易度は上げていく……っていうつもりなのかな?(蒼天を思い出す……)

  • 絶バハムート

個人的には、やる気はないです。律動編踏破のとき数ヶ月練習続けて、かなり長期間「FF以外のことができない」状態になってたんで。もう 1 回同じことやるのはきつい。今の 1 ヶ月ちょっと頑張ればクリアできて、のこり 5 ~ 6 ヶ月は消化モードになる、ってくらいが、FF 以外との両立を考えると丁度いい感じ。

(でもまあ結果的にやることになるかも)

  • ラウバーン討滅戦のあたり

そもそもクエストインスタンスバトル自体が冗長すぎた感。あの長さが必要と思えるバトルでもなかったし。終わった後で「このバトルをやるために、まる 1 日待ってたのか……」と脱力してしまいました。

長いバトルは、もうちょっとプレイヤーが突入するタイミングが散るようにしといたほうがいいと思います、ってアーリーアクセス期間中ずっと言ってた。

  • イクシオンについて

「蒼天のとき、頭&胴の見た目装備が貰えるだけだったクァールレギナですら鯖落ちしてたのに、マウント貰えるようにしちゃったらそりゃ大変な事になるやろ!!」と誰しもが思ったんじゃないかな……。開発の誰も指摘しなかったのかな……。フィールドコンテンツも大事ですけど大人数で、ってのはリスキーモブもあるしもういいんじゃないでしょうか(モブハントも大概やりたくないけど……)。

なんというか、こういうのを欲しがるプレイヤー側としては「大人数でなんかやってる感」が味わえればそれでいいわけで、実際鯖が落ちるほどの大人数でなんかやらなくてもいいんじゃないかなあ。単に「ワイワイ大人数感」が味わえればいいわけで。300 人を同一フィールドに集めなくてもいいというか(※無茶振り)

  • 総評

細かくない問題も多いですけど(決して「細かい問題」とは言えない……)、それ以上に評価すべき点が多いです。

人生初ネトゲの Ultima Online からはじめて、今までたくさんネトゲはプレイしてきましたが、バトル関連は FF14 が一番ですね。

RPGツクールMVタイルセットビルダー「SAKAN」は、RPGツクールMV以外でも使えるのか?

主にライセンス上の疑問です。というわけでサポートに問いあわせてみました。
内容は当然ながら転載禁止なので、コピペはできないんですが。
「RPG ツクール MV 以外のツクールシリーズで使用する場合、両方のソフトのユーザー登録を済ませていれば、OK」
だそうです。というわけで、RPGツクールVX Aceとか、アクションゲームツクールとかで使うのは(ユーザー登録を済ませていれば)OK、という事なんでしょうね。
ちなみに私は「自作ソフト(ツクールではない)で使ってもいいのか」という意味で聞いたつもりなんですが、そこについて触れてない所を見ると、たぶん不可なんでしょう。まあいちおう問いあわせてみようかな……。

RPGツクールMVタイルセットビルダー「SAKAN」

パッチ 3.5 リリース後の FF14 について

 なんか次がずるずると伸びそうなので、すぐ更新できる短いものを書くことにする。感想というかレポートというか評価というか……。
 最低でも月 1 回は書こうと思ってたのに書きそびれちゃったヨー。

  • レイド(アレキサンダー天動編零式)について

 いかにもレイドと言いたくなる大がかりで凝った演出。ストーリーとマッチしたギミック。ちゃんとやったら進む難易度。パーフェクトじゃないでしょうか。
 多分、一般のプレイヤーが楽しんで攻略できるって考えると天動零式くらいが限界なんでしょう。

 まだ 3 層 4 層の攻略で詰まっているような人達も多いですし。トップ層は「簡単」と言うでしょうが、全体で見ると、それなりに歯ごたえのあるコンテンツ、って事になってると思います。

 まあ……実際これ以上難易度が上がると、固定の運営面でしんどいですね(長期間のスケジュール調整とか。メンバーのモチベーション維持とか。難易度が上がると出てくる他責的な人をどうするかとか)。
 特に今回は年度末とかぶっていたので、起動・律動くらいの難易度だと、リアルの時間の都合がつかなくて攻略が困難だったかも。毎年、1 月〜 4 月あたりはスケジュール調整が難しくなるので。

 ファンフェスで「次の 4 層は難しくする」とか言うてたんで、やっぱりかい!と思わなくもないです(スキル回しが簡単になるぶんギミックを難しくする件とは別の話)。

 「トップ層向けに数字を盛る」とかやるから「トップ層だけを見て作られたコンテンツ」とか言われるんでしょう。簡悔とか言い出しませんように。

  • 影の国ダン・スカー

 これも楽しかった。ヴォイドアーク・マハより断然高い満足度でした。ギミックは「斬新で、見ればちゃんと推測できるし、見ていて楽しい」というもう完璧な作り。
 グラフィックも住みたくなる感じで、難易度も、初見ではほどよく苦戦する感じ(で慣れたら事故らなくなりそう)。いやあ素晴らしい。こんなゲームが存在してたらライバル企業はどうするんでしょうね……とか思うレベル。

 いやまあ初見は 8 人で行こうとしたら、初日はコンテンツファインダーの仕様変更(っていうかバグにしか見えないけど)のせいで入れなかったとか色々あったんですけど。
 新生初期の頃のログインできない事件とか、クリタワ古代の民の迷宮で、解放クエストの FATE が発生しないとかもあったけど、そもそもプレイできなきゃコンテンツが良くても意味ないですからね!

 んで、禁忌都市マハは「クリスタルタワーの難易度に戻した」と言いつつ、実装当時のクリスタルタワーより全然事故多くて安定しなかったので、いややっぱ開発は難易度の認識が麻痺してるね?と思った案件でしたが、ダン・スカーはマハより少し難易度は下がっていたので、ああちゃんとフィードバック見てたのかなとは思いました。

 とはいえ、実装 2 週間くらいの時点で、CFで時間切れでクリアならず、ってのもあったので、簡単簡単言われるほど簡単じゃないというか。基本的にプレイヤーは適正難易度と感じたら「簡単」と言うんですよやっぱ。

 個人的に、ヴォイドアークが「眠くなる」と言われていたのは、グラフィックが単調だからだと思います。最初から最後まで、紫と黒しかないんだもんよー。変化なさすぎ。そりゃ単調で眠くなるよー。
 闇の世界も黒ばっかりだったから眠くなったし(眠くなるのはヴォイドアークに限った話ではないし、難易度だけではない)。そういや FF11 のデュナミスも、やってるとめっちゃ眠かったですねあれは……(同じ理由)。

 マハから一気に色数が増えたので、開発も気付いてたんでしょうね。こういう世界観なんだ!だから紫と黒だけなんだ!っていうコダワリもあると思いますけど、コンテンツ単体で見た場合に単調になっていないかどうか、というのも気にしないと。

 難易度が上がると、みんな攻略失敗を他人のせいにするものなので、特に大人数コンテンツで高難易度いうのは危険ですね。今後予定されてるオズマ零式は……もしこれに良い報酬がついてたりすると、また絆ブレイク案件ですね……。

  • アニマウェポンストーリー

 これだけは来てくれるなと思っていた「ジョブ限定・武器限定(特定の武器を装備して、特定のジョブで、コンテンツを途方も無い回数、繰り返しクリアする)」が来ちゃいました。もうやらなくてもいいかなあ、となっております。

 ゾディアックウェポンの時は頑張ってやってましたけど(確か 2000 ティンを 2 週間未満で稼いだような……今回のアニマウェポンの 4 倍くらい手間がかかったはず)。
 「無理して頑張る」と自分の中でなんかが削られるというか「次似たような事があっても、なんかもう頑張れない」ってなるんですなあ(学習した)。
 「過去のコンテンツを周回してこい」ですから、新鮮味もないですし。

 次からは「禁断の地エウレカ」で武器を強化する遊びが追加されるらしいですけど、これもジョブ縛りがあるんですかね……。同じジョブで周回し続けるの飽きるんですよね。なんかたまに学者出したいとか竜騎士出したいとか詩人で行こうとかありますけど。輝き稼ぎではそれできないんで、余計に飽きが加速しますね。

 まあこれは、やらなくてもいいのが救いかな(聖典 RE なりアレキ武器なりがあるので)。

  • 最後に

 どこが「短い」のか(驚愕)

GPD WIN を、ゲーマー視点で評価する ~ ベンチマークとか、ゲームの快適さとか

http://aruto.info/iup/7c60f2030a65998746fb046e7f7f823e.png

わりとガチなゲーマー視点です。ゲーム機として使った場合はどうなのかとか。
書いてたら長くなりすぎたのでここらで投稿を。
ちなみに 2 台買いました ( 1 台は indiegogo の支援分、もう 1 台は Geekbuying )
ただ、まだ使い始めて浅いので、ベストな運用方法を見つけられてない部分はあるかと思います。
( 2017/3 追記 ) 4 ヶ月、ほぼ毎日運用した上での注意点とかを追記しています
( 2017/5 追記 ) 無線 LAN の故障について追記

ハードウェア全体

きわめて満足度が高い。中国メーカー製とは思えない作り……と言いたい所だが、細かい所で詰めの甘さを感じる。クセが強いので、そこを理解して使わないといけない。
不具合・不良の多発していた初期ロット以外はちゃんと検品されているらしく ( 少なくとも 11 月下旬からの出荷分は )、キーボードの印字が間違ってて Q キーが 3 個あるとか、そういった報告は今のところはないです ( 初期はキーの印字間違いはあったようで……さすが中国クオリティ )。

スリープの動作がおかしい?

「本体をパタンと閉じてスリープ」した場合、数時間後起動させると、バッテリーが 90% → 15% 程度にまで減っていたりする。
ていうかこれ、どうみてもスリープしてねえ!!
キーボードに干渉して、スリープ解除されてしまっただけかも?スリープ解除防止用に、スペーサーをつけると良いようです。
「休止状態」を使うか、シャットダウンで運用すると良いかも。
(2017/3 追記) スリープ関連のトラブルが多いので「スリープしない」運用にしました。どうせ消費電力は大したことありません。まる一日使わないとかであれば、電源をオフにしましょう。

AC アダプタは、5V / 2.5A。iPad 用でも OK

MacBook / MacBook Pro 用の USB-C AC アダプタなんかは全く必要なし ( むしろ繋ぐのは危険かもしれない )。
普通に売ってる iPad 用の AC アダプタに、USB Type-C ケーブルを繋げば OK。それでもちゃんと充電できています。
PC の USB ポートでもいいですけど充電に時間がかかると思います。お勧めできません ( 臨時の場合だけかな…… )。というか消費電力と相殺される感じなのか、本体の起動中は、バッテリー容量は増えてはいませんでした。「低速充電中です」の表示が出たり出なかったりします。
どうしても PC の USB ポートで充電したいなら電源をオフした状態でどうぞ。一応、見る限り充電自体はされているようです。ただし時間かかります。
普通のスマホ用 ( 1A とかそれ未満とか ) とか、iPhone や Playstation Vita 用の AC アダプタでも同じ話とは思います ( 充電自体はできるけど、時間がかかる )。
……ところで付属の充電器 ( 型番 : SAPA05013JP ) ですけど、2,3 時間くらい使ってるとものすごく熱くなりますねこれ。使わないほうがいいかも。

(2016/12/13 追記)連続使用でわりと強い熱を発するので、安全のため付属の AC アダプタは使うのやめました。今はアキバで数百円で買った 5V / 2.4A のアダプタを使ってます(いちおう国内メーカー)。一日使ってても、そんなに熱くなりません。やっぱり付属品はちょっとアレだったのだ……。

バッテリー持続時間は 6 〜 8 時間くらい?

液晶を明るくした状態で、Bluetooth キーボードと Bluetooth マウスを使い、無線 LAN ( 802.11a ) を接続し、Chrome でニコニコ生放送 ( Flash ) を再生し続けた場合は、6 時間くらい ( ※ OS 上の表示時間 )。
テキスト入力等のみなら 8 時間、もしくはそれ以上?(※同上)
ゲームの場合は負荷によりますが、FF14 クラスの物でなければ 4 ~ 8 時間程度は動くんじゃないでしょうか。

充電中に電源オンができない?

BIOS ( 電源を入れる時に DEL キーを押しっぱなしで入れる ) 画面から、Advanced → System Components → S5-Charging Driver を Disabled にする。その後、Save & Exit → Save Changes and Reset を選択。
BIOS を Restore Default にしても上の設定変更は反映されるようですが、別の問題 ( 電源オフ時に充電できない? ) が発生するようで、あまりお勧めしません。
(2017/3 追記) 上記の設定を使うと、充電の供給電量が減り、充電に時間がかかるようになる可能性があります。お勧めしません。
電源ボタンを押しても電源が入らない時は、CTRL+ALT+DEL をしてください。

ストレージは microSD で運用がメインになる

64GB の eMMC も内蔵していますが、eMMC なので遅いのと容量が少ないので、一般的な Windows タブレットと同じようにストレージは microSD がメインになります。200GB の物も使えるようです。64GB + 200GB = 264GB。まあこれだけあれば大丈夫じゃないでしょうか。

ただし micro SD は遅い

Atom の SoC の microSD カードリーダーを使っているようなんですが、これが(例によって)遅い。 30 ~ 40MB/sec 程度です。カードリーダー側の仕様なので、高速タイプの microSD カードを導入しても高速化されません。
まあ我慢して使うしかありません。我慢できない場合は、USB メモリを差しても良いでしょう ( こっちのほうがずっと速く、100MB/sec 程度は出る ) 。ただし貴重な USB 3.0 A 端子が潰れてしまいますが……。
うちでは Amazon でセールやってたサムスンの 128GB のカードを使っています……けど容量が足りないので買い換え予定。
(2017/3 追記) テクノハウス東映の店頭で購入した 200GB の microSD カード ( SanDisk / 200GB / 7,300 円 ) に交換しています。今のところノートラブル。

micro SD がプチフリする?

10 秒程度アクセスがないと、microSD カードリーダーがスリープモードになって、再度アクセスする際にわずかな ( 数百ミリ秒程度 ) 待ち時間が発生します。これがプチフリです。普段使う分には気になりませんが、ゲームをやると気になります。
気になる人は GPD Win KeepAlive という便利なソフトがあるので、これを使いましょう。ただし当然ながらバッテリーの持ち時間は短くなります。
http://www.sakya.it/wordpress/?p=674&
(2017/3 追記) Keepalive を使う事によるバッテリーの消費はたいしたことない……と思っていたのですが、試した所、かなり大した事ありました。具体的には、Keepalive をオンにした状態では、2A の USB AC アダプタに接続していても、バッテリーの消費容量>給電容量となってしまいます ( ※オンにしなければ足りる )
というわけで、通常は Keepalive はオフにする事をお勧めします。ゲームとかやる時はオンでいいかもしれませんが。
microSD スロットの消費電力は予想外に大きかったようです。

クリーンインストールって必要あるの?

してもしなくても良いでしょう。
我が家に届いた個体には、見知らぬアヤシゲなソフトが入っているとかは(ぱっと見では)なかったんですが、Windows の設定が一部デフォルトとは違っていたので、まあなんかあったら嫌だなあということでクリーンインストールしました。中国メーカー製なんで Lenovo みたいな事があったら嫌だし。ただし、ほぼ、おまじないレベルです。
普通に Microsoft からダウンロードしてきたメディア作成ツールでメディアを作れば、すんなりクリーンインストールできます。USB メモリの認識をしてくれない可能性があるので、少々コツが必要ではあります ( ただし別に GPD WIN に限った話ではありませんね )。
普通の Anniversary Update ( Version 1607 ) で大丈夫です。
事前に Double Driver でドライバのバックアップを取りましょう。

Wi-Fi はパッチが必要

そもそも繋がらなかったり、不安定だったり、やたら遅かったりします。
ここからパッチをダウンロードして、中にあるバッチファイルを「管理者で実行」して再起動すれば OK。
https://mega.nz/#!VUhTWCja!_geaVwKq3tgTkFoFlviUrbPgbhH88WdCAtg3TN88bqk

ゲームパッドの使い心地

十字キー+左右アナログスティック+ABXY+L1R1L2R2L3R3。実はボタンの数だけでいえば PS2 とまんまおなじ。
この説明で誰が理解できるのやらといった感じですが、十字キーはレトロフリークに付属するパッドに似た操作感覚です。まあ意外とまとも。エレコムのゲームバッドより良い、Microsoft / ソニー / 任天堂の製品には負けるといった感じ。

ゆめりあベンチ、FF14 ( 蒼天のイシュガルド ) ベンチ

パッチを当てても 1024x768 / 最高が選べないので ( まあ 720p だし )、800x600 / 最高で実行。
結果 : 13249。 640x480 / それなり ( 初期設定 ) だと、18257。
FF14 は、1280x720 / 標準(ノート) で、1541 ( DX11 ) / 1900 ( DX9 )。
だいたい、Core 2 Duo + GeForce 8600 あたりと同じくらいの数字でした。

FF14 のプレイ自体は?

起動はしますけど、人数が増えると一気に重くなります。っていうか重すぎてスキルが発動するんだかしないんだか……少人数ならなんとかなりますが、人数が増えると実用に堪えません。
スキルの反応も鈍いので DPS の数字は酷い事になってるんじゃないでしょうか。いやあ Atom でこんなゲームやろうというのが無謀なんだよ!!
蛮族デイリークエストや 4 人 ID 程度なら、重いなーと感じつつ、なんとかやれる、ってくらいですかね。まあソロ推奨です。
あと発熱がヤバイですね……。

DQX ベンチ

640x480 低画質 : 4471 「普通」
1280x720 低画質 : 3295 「普通」
1280x720 標準 : 2705 「重い」
実際にプレイする時は、1280x720 低画質が一番バランスが良いかと思います。
DQ10 はバッチリ快適に動きます。ただ 60fps は出ません。Wii U で遊んでいるのに近いかな?ボタン操作は、ちょっと重心が奥側にあるのと、本体重量がそれなりにあるので、長時間プレイすると腕に疲労が来るかも。
でもこれ、課金してない 2 アカ目でキッズタイムにログインして水やりとかできますよ!!!(だめな大人の例)
バトルもそれなりにできますけど、操作性はクラシックコントローラ Pro にはやはり劣るので、はげしいおたけびでささっと後ろに回るとかは、ちょっとやりづらいですね(たまに、ぽろっと落としそうになる)。
という感じで、メインの端末としては辛いですが、サブ端末としては最高ですね。
(2017/5 追記) だいたいのコンテンツはこれで遊べます。クラシックコントローラ Pro には操作性で劣るので、操作性の関係で遊びにくい部分はあります。

FF13 ( Steam ) を動かしてみた

1280x720 で、かろうじて動く。フレームレートは PS3 未満 ( 15 ~ 20 fps くらい? ) 。あんまりお勧めはできません。だいぶもっさりしてゲームになんない……わけじゃないですけど、PS3 のほうが全然マシっていうレベルですね。

GPD WIN で、まともに遊べるゲームの一覧

GPD WIN で、720p / 30fps 以上でまともに遊べるゲームの一覧。
下記は抜粋です。完全版が reddit にあるんで詳しくはこちらへ

・The Elder Scrolls: Oblivion
・The Elder Scrolls: Skyrim
・バイオハザード リベレーションズ
・バイオハザード 4
・バイオハザード 5
・Devil May Cry 5
・Blazblue Chronophantasma Extend
・斑鳩
・Ys Origin
・ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記
・Alice: Madness Returns
・ストリートファイター×鉄拳
・閃乱カグラ SHINOVI VERSUS
・シュタインズ・ゲート
・The King of Fighters XIII: Steam Edition

色々役に立つ事が書かれているので、困ったら http://bit.ly/2gb2rPK (reddit) を見てみましょう。

(おまけ追記) x264 動画エンコードベンチマーク

x264 で .ts ファイルをエンコードするベンチマークを実行してみました。まあ、こういう使い方をする機械ではないので、あくまでお遊びとして見てくださいね。
ベンチマークに必要な物アレコレは、ここの物を使っています (多謝)

【x264+Avisynth】実用エンコベンチ Part5.1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460032466/

最初スレ内に貼ろうと思ったのですが、GPD WIN は自作 PC じゃないのでやめました。
↓一応テンプレに沿って書いてみます

【CPU】Atom X7-Z8700
【MEM】LPDDR3-1600 4GB
【M/B】(GPD Win)
【eMMC】 64GB (eMMC 4.51)
【OS】 Win10 x64
【x264】r2744 (x64)

【Veryfast】 8.17 fps, 33307.61 kb/s
【. Medium】 2.61 fps, 34580.36 kb/s
【   Slow】 1.52 fps, 34611.80 kb/s
【. Slower】 0.54 fps, 33889.40 kb/s

RYZEN 7 1800X は Slower で 11fps ( 20 倍! )
i7-4770 は Slower で 3.77fps ( 7 倍弱! )
Celeron G1620 は Slower で 0.87fps ( 1.6 倍 )
とのことです。ま、いかにも Atom って感じのスコアのようです。

(おまけ追記) 無線 LAN の故障

ゲームを起動した状態でかばんの中に突っ込んで 30 分くらい?(もっとかも?)放置してたら、熱で無線 LAN モジュールが壊れちゃったようです。今は ELECOM の 700 円くらいの無線 LAN アダプタを差してます。
設計上、発熱には弱いようです(まあ普段からすごい発熱しますし……アルミ筐体でもないのに熱い熱い)。気を付けましょう。
まあこんな事もあろうかと GPD WIN は 2 台目を確保済みですよ!!もし 1 台目が完全にご臨終したら 2 台目の出番です。

Twitter の 140 文字制限緩和等に対応した memoria.tw 1.30 (beta)

アレキサンダー天動編零式が、週一ログインでさっさと消化できるようになったので、色々と時間が取れるようになりました。というわけで 1.30 (beta) リリースです。他になんか色々あるかもしれません(ないかもしれませんが)。律動の時はだいぶ時間かかっちゃって FF14 継続してると他の事ができない状態だったんですけど。すこし吉田も反省したようです(また同じ歴史を繰り返すような気もしなくもないけど)。

というわけで 1.30 (beta) です。 1 ヶ月くらい様子を見て、大丈夫そうなら正式版に格上げします。

140 文字制限の緩和についてですが、本家 Twitter4j がまだ対応できていないので、takke 氏がフォークしたものを取り込んでいます。多分大丈夫だと思いますが、時間をかけて動作確認をしていないので、一部機能が動いていないとかあるかもしれません。まあそもそも使ってるライブラリが正式版じゃないですし ( そのためβ版とします )。

不安な方は安定版 ( 1.10 ) を使うと良いでしょう。ただ我が家では、この 1.30βを通常運用しています。

github.com

【変更点】

・141 文字以上の post を、省略せずに表示。
・省電力のため、タイムライン描画間隔の設定が可能に
※ 50 以上を指定すると、特に OSX 環境では、場合により CPU 使用率が 1/10 程度になります。ただし描画が多少遅くなるので、支障がなければ初期値 ( 10 ) のまま使用して下さい。まあもともと大して CPU は食わないのですが……。
・「ユーザー別の発言を取得すると、メインのタイムラインにも表示される」問題の修正 ( フラグの立て忘れでした ) ・一部のメッセージを分かりやすくした

http://aruto.info/files/memoria130beta.jar

その他のバージョンのダウンロードは → http://blog.aruto.info/entry/20100516/memoria_0_6