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aruto's diary

Since 2003

Steam サマーセールの購入記録

Steam サマーセール 2016 で買ったものの記録です。
※記載金額は私が支払った金額ですが、バンドル品などはライブラリの状況等で価格が変動するため、実際の金額とは異なる場合があります。

  • The King Of Fighters XIII

XII は持ってたんですけど (PS3 版を)、XIII は持ってなかったので購入。XII よりだいぶ評価高いです。
495 円。
http://store.steampowered.com/app/222940/?l=japanese

  • Legend of Grimrock 2

正統派ファンタジーなダンジョン探索 RPG シリーズの第二作目。傑作。
ダンジョンマスター・ウィザードリィ・ダンジョン飯(これはゲームじゃない)が好きな人にお勧め。
868 円。
http://store.steampowered.com/app/251730/?l=japanese

  • Ultra Street Fighter IV

最新作の 5 がやや不甲斐ない事になってる中で、根強い人気の前作。
間口も広くて無難に遊べる良いゲームだと思います。
747 円。
http://store.steampowered.com/app/45760/

  • BlazBlue: Calamity Trigger

間口もあんまり広くなくてクセもあるけどキャラが(好みの差はあれど)魅力的なほうです。
積むかもしれないけど 1 回くらいはプレイするかもしれない。
( PS3 の BBCS は何回かクリアしました )
245 円
http://store.steampowered.com/app/263300/

  • Arcana Heart 3: LOVE MAX!!!!!

1 作目出たとき「これ売れるのか……」と誰しも思っておりましたが、なんと気がつけば 3 作目。
たぶんもっと値下がると思います。
1490 円
http://store.steampowered.com/app/370460/

  • Lunatic Dawn : Passage of the Book ( ルナティックドーン 前途への道標 )

名作ファンタジー RPG。これぞパソコンゲームって感じ。ただ、文字ばっかりです。地味です。
オープンワールドというか、オフラインの MMO というか。
「ワールドネバーランド」にある意味近いゲーム。
オリジナルのディスクがいくえ不明になったので購入。
http://store.steampowered.com/app/335420/
810 円

  • DiRT Showdown

なんかレースゲームもやりたかったので手頃なやつを。
http://store.steampowered.com/app/201700/
296 円

  • Sanctum 2

FPS + タワーディフェンス。ビジュアルが気になったので買っただけです(積みゲーフラグ)
296 円
http://store.steampowered.com/app/210770/

  • Atari Vault

アタリ 2600 のゲームが 100 本入っているパッケージ。
どうせプレイするゲームは一部だけなので、1 本あたり 10 円!とかいう表現は無意味です。
まあ……「Yars' Revenge」「センチピード」「ミサイルコマンド」「アステロイド」あたりが遊べればそれだけでいいかな。
990 円。
http://store.steampowered.com/app/400020/

  • Hatoful Boyfriend Complete Pack (はーとふる彼氏)

恋愛対象が鳩の乙女ゲー。設定の奇抜さ&見た目のかわいさとは裏腹に、ストーリーはかなり骨太でファンの多いゲーム。
531 円
http://store.steampowered.com/bundle/243/

  • King's Bounty: Armored Princess

いわゆるファイアーエムブレム的な SRPG。なんかいつもやたらお勧めに出てくるのでつい(積む可能性高)。
http://store.steampowered.com/app/3170/
245 円

  • Murasaki

ぱっと見どうみてもシューティングゲームなんですか、パズルゲームとのことです。
http://store.steampowered.com/app/392030/
398 円。

  • Dungeon Siege Collection

いわゆるハクスラ RPG の名作。ディアブロ、ロードス島戦記 (ドリームキャスト版) あたりが好きな人向け。
1 作だけなら 175 円とお安いです。3 は別にやらなくていいのでバラ売りで買ってもいいと思います。
http://store.steampowered.com/sub/12086/
495 円

  • SEGA Mega Drive and Genesis Classics

セールになるのを待っていたやつ ( でももっと下がるんだろうなあ…… )
ソニックが要らないなら「SEGA Mega Drive and Genesis Classics Pack 1 〜 4 ( 各 199 円 )」を買えば 4 つセットでも約半額に収まります。ソニックがやりたいならこっち。
「ランドストーカー」「シャイニング&ザ・ダクネス」なんかの RPG も入ってるんですけど当然ながら英語しかなかったです。
とりあえずフリッキーが遊べたので満足。
1589 円

  • JRPG Happiness Love Bundle

や、やすかったので。RPG ツクールで作られた RPG のセット。ただジャンル名 JRPG のくせに全部英語です。
http://store.steampowered.com/bundle/800/
79 円

無料だったので DQX(Wii U) に手を出してみた

無料だったので DQX(Wii U) に手を出してみたんですけど、結構いい感じですね。FF14 のレイドとかがあるので、毎日はプレイできてないですけど。

DQX アゲ FF14 サゲの人達が「FF14 にも、(DQX にある) これを入れろ!これがないのがおかしい!」と言ってることは概ね理解できました。
いや入れたらあかんやろ、って感じですけど(パッシブとかそのまま入れたらエンドの参加ハードル高くなりすぎるよ……)。

そのうち FF との比較もする予定。まだ Lv56 なので、とりあえずある程度進んでからします。

auひかり STB "IP3460" で VOD が見られない場合

au ひかりで VOD コンテンツを見ようとした場合、IP3460 エラーが表示され「購入したのにビデオが見られない」場合があります。

……これ長年の謎で、原因不明だったんですよね。VOD サービス使うのを諦めてました。エラー番号でググってもさっぱり。

その場合の対策ですが、

ルータの設定で、"UPnP機能" をオンにする

だけでした。まじでこれだけ。これで解決しました。試しに VOD コンテンツを購入してみたんですがちゃんと再生できました。

いやさあ…… IP3460 だけじゃわかんないから……わかるエラー表示して!!

ぶっちゃけクソゲー!?10万人の応募があった「ソードアートオンラインVRMMO」アルファテスト・レポート

タイトルではちょっと釣り針垂らしてみました(釣り竿シュッシュ)
「ソードアートオンライン」VRMMO のアルファテストに当選したので、バーチャルリアリティの MMO とはどんなものか、体験してきましたよ。

10 万人の応募があったらしいです。アルファテストに参加できるのはその中から選ばれた 208 人だけ。なんと倍率 500 倍!
でもせっかく当選したのに、当日になって参加できなくなった、という方がかなりいたようで。もったいない。一方で福岡から来た方とかもいたようで(終わった後すぐ仕事にとんぼ返り)。すごいな……気合い入っているな……その人がレベルファイブの日野社長だったら面白いな

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都内某所の某フロアです。この先に入れるのは当選者だけ。というのも、家族連れが迷い込んで来ていたのですが、白衣のお姉さんに「当選者の方だけしか入れませんので」と追い返されていました。

某所と書いたのは当選メールにこの文があるから。


※会場については住所含め非公開としております。
 SNSなどでの拡散含め、絶対に他言されないようお願いいたします。
 流出が確認された場合は、当日の混雑など考慮して、
 アルファテストの実施を中止させていただくこともございます。
応募者10万人ですからね……ここまで警戒するのも仕方がないかも。ただし確認したところ、イベントが終わった後なら可だそうです(20日までは書いたらダメ、21日からは書いてもいい)。


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受付。ここで当選メールを確認されます。会場はここの向こう側にあります。
……本当は帰る時に撮りました。撮っていいですか?と伝えるとそれっぽいポーズを撮ってくれました(サービスいい!)。逆光になってるのもそれっぽくていいですね……。


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ここに名前(※本名ではなく、テストで使用するキャラクタ名)を書きます。アルファベットのみです。まあ MMO ですし。


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さっきの紙に名前を書いて係の方に渡すと、このエントリーカードが貰えます(IDと名前を認証に使用するようなのでぼかしてます)。


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ここで時間まで待機です。どきどき。


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注意事項の紙です。オマエラこれ読めよじゃなくて、丁寧に読み上げてくれます。親切。


時間がきたら、いよいよ中に入ります。


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中に入ると……おお……先に体験してる方が。


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まず自前の靴をぬいで「VRシューズ」を履くように言われます。この靴自体は普通……?

次に撮影ルームに入ってアバター生成用に自分の写真を撮影します。
撮影不可なので写真はありません。部屋の中は全体が白い布で覆われ、真っ白。撮影器具は Kinect でした。前に二つ(横置き、縦置き)、右後ろに一つ、左後ろに一つ。

撮影が終わったら、写真からアバターデータを生成するのでしばらく待つように言われます。自動なのか手動なのかはちょっとよく分かりませんでした(遠くで作業している様子だったので……)

その間に設備の様子をチェックチェック。


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これが試作型ナーヴギア。Oculus Rift DK2 を使っているようです。


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プレイブース。この中で手足を動かしてプレイします。

というわけでいよいよプレイ開始。「リンク・スタート」のかけごえで始まります。参加者も言うんですよ!!
流れとしては、まず仮想世界にダイブするムービーが流れて、「はじまりの街」からスタート。しばらく街の中を自由に散策してから、バトル。
ゲーム内容ですが……

  • 6年後に期待したい(ソフトな表現)

正直ゲームになっているとは言いがたいレベル。事前出ていたマスメディアのレビューだと絶賛の声しか出ていませんでしたが(そりゃ立場上書けないでしょうが)、まあこのクオリティでサービス開始されたらクソゲーって声が飛び交うでしょうね!
バトルシーンですが、武器を振ったときの座標計算・敵との当たり判定はものすごく大ざっぱです。「手を上から斜め下に動かすと、剣を振って敵に当たる」「手を前に出すと防御する(ただし効果があったのかよく分からない)」の二つだけ。

ぶっちゃけゲームとしては「Aボタンを押すと攻撃、Bボタンを押すと防御」になっているだけのようなもので、入力装置としてボタンのかわりにモーション判定を用いているだけです。
いやいや全部仕方ないんです、アルファテストだし、ただの技術デモだし。

あと「声をかけあってプレイしたほうがいい」という事だったんですが、プレイヤー事の役目(いわゆるロール)もないし、「剣を振る」「防御する」以外にやる事がないので、そもそも声をかけるべき要素がありません。FF14 で例えば、全員剣術士でファストブレードをするだけ、みたいな。
回復役や、トリッキーな役回りの人(弱体役とか。例えば「今弱体入れたから殴るチャンスだよ!」って声をかける意義が生まれる)がいるとコミュニケーションが必要になるので、もっとみんな声出したんじゃないかなあ……。

……でも今回のテスト用としてなら、「剣振って倒すだけ」にまでゲーム内容を単純化して正解だったと思います。いやあ、街の中を動き回れるだけで充分すぎるほど楽しかったです。
どちらかと言うと探索を楽しみたかったですね!バトルはまあしょうがないので。

……感想を聞かれたので、上記のような事を答えたら係の方に苦笑されました。

  • 技術的にはめちゃくちゃすごい

現状ただの技術デモなのでゲーム自体の面白さはちょっと残念な事になっているのは仕方ないとして、技術的にはものすごい事をやっています。
まずモーショントラッキングですが、Kinect です。手にグローブ等ははめていません。なので、手足は自由に動かす事ができます。もし頭・手・足にデバイス装着してたら動きが相当制限されてしまいますね。

そして、他プレイヤーの全身の動きが、ゲーム内にリアルタイムに反映されています。手の角度とか、顔がどっちを向いているかとか。自分が剣を振ったら、ちゃんと他人の画面で剣を振っているように見えるわけです。また、二人でお互いの方向を見ることで、ゲーム内でお互い目が合ったりします(厳密に言えば視線の方向は見ていないので目が合ってるとは言わないんですが)。たぶん自キャラの表示も、ラグ無いんじゃないかなと思います。つまり自分の環境と他人の環境で、キャラの座標等が完全に一致しているということです(たぶんね)。

人間の手足の動き・位置を表現するモーションのデータというのはものすごく重くて、それをリアルタイムで拾って、計算して、ゲームに反映させる……ちょっと考えただけでも、あまりの大変さに気が遠くなりそうです。
フレームレートが低かったり(全体のフレームレートは高くほぼ違和感ないが、プレイヤーキャラの表示に関してだけはフレームレートが低い。おそらく fps は一桁)、前述の当たり判定がよく分からない件も、膨大な計算量を考えると仕方がないのでしょう。

一般の MMORPG というのは、(自分を除くプレイヤーの)キャラクタデータを表示に必要な最低限にまで絞り込むことで、サーバの負荷や通信量を抑えています(そうしないと 1 マップに数百人も入らない)。
VRMMO だと、キャラクタ表示のために、顔や手や足の角度、手足を動かす早さ、等のデータをやりとりする必要があるため、あまりデータを減らす余地がありません。

また一般の MMORPG だと、不自然に見せずにデータ量を減らす工夫がかなり入っていて、キャラクタを予測で動かしたりしているのですが(簡単に言えば、この人はずっと前に走っているから次も前に走るだろう、と予測して見かけ上のキャラを動かしたりする)、VRMMO でそれをやるとものすごく不自然に見える(と思う)ので、今まで MMORPG で使われていたごまかしの手法もかなり使いにくいと思います。
どうやるんでしょうねこのへん。「光は1秒間に地球をたった7周半しかしない」という言葉もありますが、ラグには今まで以上にシビアになるのは間違いないです。

  • 酔わない

VRは酔う酔うとみんな言うので覚悟していたのですが、まったく酔いませんでした。ちょっと拍子抜け。ただ係員の方が「もし酔った時は」のしっかりした説明をしていたので、ひょっとすると酔う方もいたのかもしれません。

  • 良い体験ができた!

少なくとも今考えられる最高峰の技術で作られたのは間違いないと思います。今の技術で SAO を再現するとこうなる、という感じで。バトルはやっぱり難しいんですね。探索要素をメインにした物なら今の技術でも楽しめる物が作れそうです。
ただまあ……リアル SAO のハードルは高かったということで……でも 10 年くらい経ったら本当に一般的になってる可能性もありますね。いやあ楽しみでなりませんよ。リアル SAO 正式サービスの開始が今から待ち遠しいです。って何年後だよ。

わずか 20 分の体験でよくここまで書けたもんだとちょっと思った(自画自賛)。

https://www.instagram.com/p/BDIn-YhtHjm/
SAOアルファテストのおみやげ

これはおみやげのブックレットです。ショート・ショート(小説)もあるよ。

Memoria.tw / 堕天使の讃来歌で、自分の発言に @ をつけずにリプライする方法

  1. (アイコンをクリック/Tweet をダブルクリック)します。通常のリプライと同じ操作です。
  2. そのままテキストを入力します。
  3. @ の部分だけを削除します。
  4. Post / Reload ボタンを押します。

仕組み

  • (アイコンをクリック/Tweet をダブルクリック)を行うと、テキスト入力欄に @ が出ると同時に、内部に「この Tweet に対するリプライですよ」という情報 (in_reply_to_status_id) を保存します。
  • テキスト入力欄を空にすると、上記の情報 (in_reply_to_status_id) は消えます。 @ を消しただけでは消えません。
  • なので、「テキスト入力欄自体を空にせず」「@ の部分だけを消す」と、上記のことができます。

まあようするに Web で皆さんがやってる事と同じです。リプライの矢印を押すか、アイコンをクリックするかの違いだけです。
もちろん in_reply_to_status_id は、Post を行うと消えます。

5 年くらい前からこの仕様なので、気付いている人はもう気付いているかも。

PC-9801/9821 の DOS 画面をモニタ出力する方法を探す

PC-98

24kHz 出力が必要な時もあります。なのでやはり PC-98 を使うなら 24kHz が表示できるモニタが必要です。

実は 飯山のモニタはだいたい 24kHz が映ります (※非対応機種もあるのでスペックシート確認必須)。

あとは三菱の液晶も、スペック表には書いてませんが高確率で繋がります(全部が全部そうではない模様)。アイオーデータに移管された後はちょっとよくわかりません。

 

640 x 400 ( 16:10 ) の画面を 1920 x 1080 ( 16:9 ) に出力するので、ほんのすこし表示が横長になります。モニタによっては調整できる範囲内かもしれませんが……。

それが気になる方は 1920 x 1200 で 16:10 で 24kHz 対応の物を買えば良いのですが、なぜかこのタイプのものはやたら高価です。飯山のモニタも 1920 x 1200 の物に限ってなぜか 24kHz に対応してなかったりします。

なので、ここに強いこだわりを持たない方には 1920 x 1080 で妥協する事をお勧めします。まあモニタの設定で縦を縮めれば多少マシになるかも……。

妥協した場合は 15,000 円くらいで (安いものなら) 買えますが、できない場合は価格が数倍になります。ただ CAD とかで使うなら仕方ないとは思います ( まだ 98 で CAD やってる人いるのかなあ )。

モニタがない / 用意できない場合 :

素直に GRPH + 2 で 31kHz 出力しましょう。ただしキーボードが必要です (変換アダプタ経由は不可)。 同期のタイミングで画面を書き換えているような作りをしているものだと、ソフト自体が 31/24 倍速で動いてしまったりします。あと GDC のパラメータも変わったりするようで、一部のソフトが誤動作する可能性もあります。

やはり PC-98 を使うならできれば 24kHz 表示可能なモニタを買いましょう。幸いまだ手に入りますし、最近のモニタはバックライトが LED なので長持ちしますよ。多分、昔使ってた CRT よりずっと。

2015 年のゲームを振り返ってみる

2015 年に関する記事を 2016 年になってから書く奴〜〜
というわけで、あけましておめでとうございます。タイトル通りの記事です。主に去年プレイしたゲームについて。去年発売でないものも含まれています。

スーパーマリオメーカー (Wii U)

これは絶対面白いだろうなあと思っていたところ、予想通りの面白さ。でも実際コース作ってみると難しいですね!「どうやって難易度上げるか」を考えるのは簡単ですけど、「どうやって爽快感を出すか」を考えると難しい。
発売前は、どうせ素人の作るコースなんて面白くないだろうと思ってたんですけど、全然そんな事なかったのが嬉しい誤算。けっこうプレイしてるだけでも楽しめますね。
ところでマリオメーカーブックマークは、ブログパーツみたいな感じで自分の作ったコースを記事に埋め込めるようにできればとても素晴らしいと思いますので任天堂はやれ。

スプラトゥーン (Wii U)

まさか自分がこんなに TPS に耽るとは思わなかったゲーム。とはいえガチマッチ未解禁なんですけど。発売時期が悪かった ( FF の拡張前の発売だったしね )。
「FPS/TPS って流行ってるんでしょ?でも人間撃って殺すゲームってなんか苦手だし〜」とか言ってた人らがスプラトゥーンに触れ、次々とインクをぶちまけるイカ人間になっていますね。
実際、「殺さなくても楽しめる」って大事ですね。そりゃキル取ったほうがいいんですけど。
Wii U ですけど「発売されたゲームの本数自体は少ないけど、どれも完成度が高く、それだけで元が取れる」ソフトが多い状態になっています。完全にニンテンドー 64 時代と同じ。10 年経って「あれをリアルタイムでプレイできて良かった」って実感するタイプになりそうです。
そういえばやっとアミーボ買えました。

Undertale (PC/Mac)

レトロ感の強い、昔ながらの 2D ドット絵 RPG。ほんのり MOTHER 風味?色んなゲームのオマージュが含まれているようで、いっぱいゲームをプレイしてる人ほど楽しめます。どうもそうらしいです。
英語版しか存在しないのがネックですけど日本語化も進んでいる模様?ただ、そんなに難しくないと思うんで、辞書片手に頑張ってみても良いかも。
もしプレイするなら、ネタバレは絶対見ては駄目です。どうもそうらしいです。
1/5 までセールで安いので良かったら買いましょう → http://store.steampowered.com/app/391540/?l=japanese
Mac でもちゃんと動くので Mac ユーザーも安心して買うと良いです。

ファイナルファンタジー零式 HD (PS4)

ゲーム自体はいいんですけど、ムービーシーンが重要なゲームで、ムービー自体が HD になっていない ( 単なる PSP 版のアプコン ) のはちょっと。ムービーシーンになると萎えてしまうので。本編はちゃんと HD です。

ファイナルファンタジーXIV : 蒼天のイシュガルド

すごいボリューム、すごい完成度。イベント/シナリオは、スーパーファミコン時代の FF を今のハードで作ったらこうなった、って感じで、懐古ゲーマーほど楽しめます。いやあこのゲームをリアルタイムにプレイできてよかった。
そのかわり、新生初期の「軽さ」「気楽さ」とは正反対な、とても「重い」ゲームに。シナリオが重いという意味ではなく(いや実際そうだけど)。あらゆる要素に時間がかかるようになりすぎ、大変になりすぎ。
「週 1 回のログインで全部終わっちゃうからやることないわー(地獄のミサワ風)」と言ってるプレイヤー(※実際は終わらない)に「じゃあ週 1 回のログインで全部終わらないようにしてやんよ」と応えた結果、かなあ。個人的には Lv99 時代の FF11 より重いゲームに感じます ( さすがに Lv75 時代ほどではない )。
身内が「もうついていけない勢」になっていくのを見て色々と考えたり。
シナリオのデキは良いのでパッチ直後だけプレイして、シナリオの続きだけを楽しむ…というプレイスタイルでも良いかも。それ以上の事をやろうとすると、かなり人生を消費するゲームです。昔の MMO のように。

Forza 6 ( Xbox One )

「ハイドロプレーニング現象」って「爆走数取団」くらいでしか聞いた事なかったんですけどこれは怖い!全然うまくハンドル操作できなくなるので、水たまりが怖くなります。過去のゲームだと、ちょっとブレーキの効きが悪くなる程度だったんで、このリアルさはすごいですね。
今後出てくるレースゲームで、ハイドロプレーニング現象を再現してなかったりすると、手抜きに感じてしまいそう。

リズム天国ザ・ベスト+ ( 3DS )

音楽ゲーム自体の完成度極めて高し、満足度高し。でも余計な寸劇が入って、ゲーム自体のテンポがかなり悪くなってしまった。過去作にはそういうの無かったんですけど。それ以外はとても良いゲームです。ボリュームも相当あります。
やっぱこの余計な寸劇さえなければなあ……。

ファイナルファンタジーXI

ついにシナリオ完結しました。コンテンツの追加も、今後は月替わりで小規模なバトルフィールドが追加される程度で、いよいよ延長保守フェーズに入ったみたいな状態です。
最近はソロ〜少人数中心の調整に舵を切ってくれたおかげで、とても気楽なゲームになりました。まあこの末期状態で 18 人揃えないと遊べませんとか言われても「じゃあやらんわ」ってなるだけですね。
重いゲームに舵を切った FF14 に対し、FF11 はとても軽いゲームに変貌しました。
ある程度改善したとはいえ、不便とさ UI の古くささ、グラフィック、とかに目をつぶれば、今新規にプレイ開始するのは普通にアリです。
ただしプレイヤー自体が減ってるし、マッチングシステムなんて存在しないので、Lv99 まで多分ずっとソロです。……いや 99 になってもソロかも。ただ、ソロでちゃんとプレイできるゲームになっているので大丈夫です。って言いたい所なんですけど、シナリオの最後のバトルだけそうでもなかったりするので注意。慣れてる(&装備揃ってる)人ならソロでもやれるみたいですけど。