FF11 / FF14 / DQ10 3 つまとめて書くかーと思って書いてたら、FF11 でだけでそれなりの文章量になったので FF11 だけで記事にします。
キャンペーンに釣られて1か月課金しました。

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/40130/detail.html
さいきんは年度末予算達成のためなのか、キャンペーンで高性能装備をばらまいたり、数値設定がめちゃくちゃ渋かったマスターレベルを期間限定でめちゃくちゃ上げやすくしたりと、キャラクター育成の緩和をしてきました。
それは良いんですよ。結局「マゾい、単調、キャラ育てるゲームなのに育たない」が近年の FF11 の問題点だったわけで。バラマキという力技ではありますが、キャラクターが育てやすくなりました。
- まずは良かったことを書こう
ここ追記です。まずは良かったことを書こうと思います。
主にマスターレベル上げが緩和され、上げやすくなりました。
昔のマスターレベル上げは「桃色輪舞曲」での稼ぎが主流、あとはソーティやオデシーの副産物でマスターレベルが上がるって感じでした。これらに行けない人は低レベルのまま我慢するか、ソロで時給 5000 ~ 10000 とかの稼ぎをしていました。「ジョブポ稼ぎPT」「エクポ稼ぎPT」はもう死語です。
(※最終的には NEXT 381 万になります。時給 5000 ~ 10000 ってことは……)
今はビシージ 1 回で最大 1 万稼げるようになりました。
ただ評価がけっこう厳しいため毎回最大評価はもらえません。またビシージのマスターレベル上げは、ジョブを選びます。
以前のアップデートで自己バフ・自己回復の評価が大幅にナーフされたため、このあたりに頼るジョブの稼ぎが厳しくなりました。
基本ビシージは殴るジョブの稼ぎ場です。とはいえ稼げないよりはマシです。
また「ヴァナ・ディールの異変を調査せよ」というイベントが実施されました(これに釣られました)。
ミッションさえ進んでいれば、超簡単にけっこう強い装備が手に入るイベントです。エンドコンテンツで使える装備ではないのですが、その手前くらいの性能はあります。
「論外・初心者・とりあえずレベル上げただけ」くらいの人が、全身装備そろえば「フェイスよりマシ」くらいになれそうな装備です。
まあ全身分は実装されてないんですけどね!
メインキャラには不要な装備なのですが、サブキャラには有用なため、とりあえず現在実装分まで取りました。
あとなにげに、マスターレベル上げに必要なエクゼンプラーポイントがめちゃくちゃ旨いのでした。
なんでこんなに旨くしたのか、逆になぜ今まで渋くしてたのか意味不明で、ちょっと混乱するレベルのイベントでした。
これで「ひょっとしてユーザーフレンドリー路線になったのか?」という希望が持てました。
これはあくまで希望止まりです。ただ、希望がなかった頃よりは良いです。
まあ 4月のアップデートでアズィマターバンとかいう、うんち装備が実装されて「やっぱ渋り病は治ってねーなー」って実感しちゃいましたけども。
倉庫キャラでなら使えるかなと思ったら、ご丁寧に同アカウント内キャラクター宅配不可設定を入れてきてて、倉庫で使えなくしてきてるし。誰が得する装備なんですかね……。また FF11 恒例の「渋りすぎて虚無になってしまった」パターンだよ。
期間限定の餌でならユーザーフレンドリーな何かを入れてくるのかもしれません。
というわけでここまで追記。
- 修行僧以外を振り落とすゲーム
んで……キャラクタ育てて何するの、という事になるわけですが。
今の FF11 の最終到達点は、リンバス・ソーティ・オデシーという3大うんちなんすよねえ……。
結局全プレイヤーがリンバス・ソーティ・オデシーという最終目標を目指してキャラクタを育成するのが、今の FF11 というゲームなわけです。
これらのコンテンツは避けて通れません。行かないとニャメも取れないしエンピ防具も+1止まりで弱いままです。AF119やレリック119も魔回避が低く弱いままです。
弱いままでよければ、これらのうんちはやらなくても良いのですが、弱いままでいいんならキャラ育成する意味ないよね。
だからまあ……マスターレベル上げやすくなったところで「その先」を考えると、待っているのが毎日うんちを食べる日々なわけで、むなしくなるわけです。うんち食べたくないよー。
いや、やったことはあるんですよ。ただ、おそろしく面白くない。面白くないを通り越して苦痛。
ゲームという名の修行をやらされます。FF11 は遊ぶものではなく修行。そう思わないとやってられません。
修行僧以外を FF11 から振り落とす装置になっているので、これらは「他の手段でなんとかなる」迂回ルートがないとマズいと思います。でもそんなの作るわけないよね!
だから「毎日うんちを食べる生活」を目指して頑張る、到達点がうんちのゲーム。FF11 はここから一生変わらないでしょう。
- 誰も話題にしないけど今はジョブポがマゾい
あとマスターレベル以前のジョブポ稼ぎ。これ忘れられてますが、ソロだと結構マゾいです。ジョブマスターのキャラとかだと実感全然わきませんが、別キャラとかでやってみるとよくわかります。
いやパーティ組めって話なんだと思いますが、もう野良ジョブポPTなんてないっすよ。だから必然的にジョブポ稼ぎはソロになるわけです。そういう意味じゃ以前よりマゾくなってますね。
このゲーム、ソロだと稼ぎが 1/5 ~ 1/10 になるんですよ。
パーティなら連携からマジックバーストでカンストダメージ出して雑魚が沈みますからね。こんなのソロだと無理です(ここで「○○ならできるよ」と例外を持ち出さないように。やりこみプレイではなく、あくまで育ってないキャラの話です)。
デイリーかウィークリーでいいんで、簡単なお題達成である程度のジョブポイントもらえるようにすれば、こつこつと継続する気になるんじゃないかな。5ジョブポ/1日くらいで。でもそんなことはやらなさそう。
昔ジョブポPTだと時給100~200くらい稼げてたんで、1日5くらい大したことなさそうに見えるんですが。やらないだろうなあ。
- フェイスポイント
最近はフェイスポイントというソロプレイヤー向けの強化システムを入れてきましたが、現状では強化されているというほどではないです。HP250変わってもなあ。
「フェイスの絆キャンペーン」効果のほうがずっと大きいと言われています。
もし今後フェイスが魔回避+200くらいされれば結構変わると思いますが(今プレイヤーとフェイスにそれ以上の差がある)、でもそんなことされるわけないし。
FF11 は「渋り病」に罹患しており、いろいろな設定が渋いままです。渋り病を治療できるかどうかに今後がかかっていると思います。
- 独り立ち
海外 ( 海外スクエニ主催の Twitch 配信 ) でやった生放送で「近年の FF11 はずっと黒字ぎりぎりの状態で続いていたが、FF14 のエコーズオブヴァナディールで FF11 プレイヤーが増えたので、かなり助かった」と言ってましたが、エコーズオブヴァナディールは終わるので、今後は独り立ちを考えないといけません。
FF14 が FF11 のプロモーションをしてくれるのは、4/28 の パッチ 7.5 が最後です。
「近年の FF11 はずっと黒字ぎりぎり」って話でしたけど、ぎりぎりとはいえ黒字だったのが凄い。いや 20 年以上前のゲームがって話じゃなく( RO や UO だって黒字だし)。
数年前まで、ソーティやオデシーみたいな「ロイヤルなお客様」以外を振り落とすアップデートをずっと続けてきて、わざとプレイヤー減らしてサービス閉じようとしてんのかなと思うレベルでしたし。
マスターレベルもマゾすぎて放置しているプレイヤーが多く、末期感漂ってました。
とりあえず今後は、「修行僧以外お断りのゲーム」をなんとかしないと厳しそうです。
プレイヤー視点で見ても、うんちは食べたくないので、うんち食べなくて済むようにしてほしいです。
(リンバス・ソーティ・オデシーの、現状の FF11 最終目標が全部うんちコンテンツな現状をなんとかしろと言ってます)
ただ、そこに至っていないプレイヤーが大半だと思うので、当面は「初心者向けに育成しやすくする」事をすれば定着する人は増えそうだなという印象はあります。とりあえずジョブポ稼ぎまわりのテコ入れが急務かな。ジョブポ PT ってもうないですからね。
まあ結局最後はうんちを食べ続ける日々が来るんですが……。