aruto's diary

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PC-9801/9821 の DOS 画面をモニタ出力する方法を探す

24kHz 出力が必要な時もあります。なのでやはり PC-98 を使うなら 24kHz が表示できるモニタが必要です。

実は 飯山のモニタはだいたい 24kHz が映ります (※非対応機種もあるのでスペックシート確認必須)。

あとは三菱の液晶も、スペック表には書いてませんが高確率で繋がります(全部が全部そうではない模様)。アイオーデータに移管された後はちょっとよくわかりません。

 

640 x 400 ( 16:10 ) の画面を 1920 x 1080 ( 16:9 ) に出力するので、ほんのすこし表示が横長になります。モニタによっては調整できる範囲内かもしれませんが……。

それが気になる方は 1920 x 1200 で 16:10 で 24kHz 対応の物を買えば良いのですが、なぜかこのタイプのものはやたら高価です。飯山のモニタも 1920 x 1200 の物に限ってなぜか 24kHz に対応してなかったりします。

なので、ここに強いこだわりを持たない方には 1920 x 1080 で妥協する事をお勧めします。まあモニタの設定で縦を縮めれば多少マシになるかも……。

妥協した場合は 15,000 円くらいで (安いものなら) 買えますが、できない場合は価格が数倍になります。ただ CAD とかで使うなら仕方ないとは思います ( まだ 98 で CAD やってる人いるのかなあ )。

モニタがない / 用意できない場合 :

素直に GRPH + 2 で 31kHz 出力しましょう。ただしキーボードが必要です (変換アダプタ経由は不可)。 同期のタイミングで画面を書き換えているような作りをしているものだと、ソフト自体が 31/24 倍速で動いてしまったりします。あと GDC のパラメータも変わったりするようで、一部のソフトが誤動作する可能性もあります。

やはり PC-98 を使うならできれば 24kHz 表示可能なモニタを買いましょう。幸いまだ手に入りますし、最近のモニタはバックライトが LED なので長持ちしますよ。多分、昔使ってた CRT よりずっと。

2015 年のゲームを振り返ってみる

2015 年に関する記事を 2016 年になってから書く奴〜〜
というわけで、あけましておめでとうございます。タイトル通りの記事です。主に去年プレイしたゲームについて。去年発売でないものも含まれています。

スーパーマリオメーカー (Wii U)

これは絶対面白いだろうなあと思っていたところ、予想通りの面白さ。でも実際コース作ってみると難しいですね!「どうやって難易度上げるか」を考えるのは簡単ですけど、「どうやって爽快感を出すか」を考えると難しい。
発売前は、どうせ素人の作るコースなんて面白くないだろうと思ってたんですけど、全然そんな事なかったのが嬉しい誤算。けっこうプレイしてるだけでも楽しめますね。
ところでマリオメーカーブックマークは、ブログパーツみたいな感じで自分の作ったコースを記事に埋め込めるようにできればとても素晴らしいと思いますので任天堂はやれ。

スプラトゥーン (Wii U)

まさか自分がこんなに TPS に耽るとは思わなかったゲーム。とはいえガチマッチ未解禁なんですけど。発売時期が悪かった ( FF の拡張前の発売だったしね )。
「FPS/TPS って流行ってるんでしょ?でも人間撃って殺すゲームってなんか苦手だし〜」とか言ってた人らがスプラトゥーンに触れ、次々とインクをぶちまけるイカ人間になっていますね。
実際、「殺さなくても楽しめる」って大事ですね。そりゃキル取ったほうがいいんですけど。
Wii U ですけど「発売されたゲームの本数自体は少ないけど、どれも完成度が高く、それだけで元が取れる」ソフトが多い状態になっています。完全にニンテンドー 64 時代と同じ。10 年経って「あれをリアルタイムでプレイできて良かった」って実感するタイプになりそうです。
そういえばやっとアミーボ買えました。

Undertale (PC/Mac)

レトロ感の強い、昔ながらの 2D ドット絵 RPG。ほんのり MOTHER 風味?色んなゲームのオマージュが含まれているようで、いっぱいゲームをプレイしてる人ほど楽しめます。どうもそうらしいです。
英語版しか存在しないのがネックですけど日本語化も進んでいる模様?ただ、そんなに難しくないと思うんで、辞書片手に頑張ってみても良いかも。
もしプレイするなら、ネタバレは絶対見ては駄目です。どうもそうらしいです。
1/5 までセールで安いので良かったら買いましょう → http://store.steampowered.com/app/391540/?l=japanese
Mac でもちゃんと動くので Mac ユーザーも安心して買うと良いです。

ファイナルファンタジー零式 HD (PS4)

ゲーム自体はいいんですけど、ムービーシーンが重要なゲームで、ムービー自体が HD になっていない ( 単なる PSP 版のアプコン ) のはちょっと。ムービーシーンになると萎えてしまうので。本編はちゃんと HD です。

ファイナルファンタジーXIV : 蒼天のイシュガルド

すごいボリューム、すごい完成度。イベント/シナリオは、スーパーファミコン時代の FF を今のハードで作ったらこうなった、って感じで、懐古ゲーマーほど楽しめます。いやあこのゲームをリアルタイムにプレイできてよかった。
そのかわり、新生初期の「軽さ」「気楽さ」とは正反対な、とても「重い」ゲームに。シナリオが重いという意味ではなく(いや実際そうだけど)。あらゆる要素に時間がかかるようになりすぎ、大変になりすぎ。
「週 1 回のログインで全部終わっちゃうからやることないわー(地獄のミサワ風)」と言ってるプレイヤー(※実際は終わらない)に「じゃあ週 1 回のログインで全部終わらないようにしてやんよ」と応えた結果、かなあ。個人的には Lv99 時代の FF11 より重いゲームに感じます ( さすがに Lv75 時代ほどではない )。
身内が「もうついていけない勢」になっていくのを見て色々と考えたり。
シナリオのデキは良いのでパッチ直後だけプレイして、シナリオの続きだけを楽しむ…というプレイスタイルでも良いかも。それ以上の事をやろうとすると、かなり人生を消費するゲームです。昔の MMO のように。

Forza 6 ( Xbox One )

「ハイドロプレーニング現象」って「爆走数取団」くらいでしか聞いた事なかったんですけどこれは怖い!全然うまくハンドル操作できなくなるので、水たまりが怖くなります。過去のゲームだと、ちょっとブレーキの効きが悪くなる程度だったんで、このリアルさはすごいですね。
今後出てくるレースゲームで、ハイドロプレーニング現象を再現してなかったりすると、手抜きに感じてしまいそう。

リズム天国ザ・ベスト+ ( 3DS )

音楽ゲーム自体の完成度極めて高し、満足度高し。でも余計な寸劇が入って、ゲーム自体のテンポがかなり悪くなってしまった。過去作にはそういうの無かったんですけど。それ以外はとても良いゲームです。ボリュームも相当あります。
やっぱこの余計な寸劇さえなければなあ……。

ファイナルファンタジーXI

ついにシナリオ完結しました。コンテンツの追加も、今後は月替わりで小規模なバトルフィールドが追加される程度で、いよいよ延長保守フェーズに入ったみたいな状態です。
最近はソロ〜少人数中心の調整に舵を切ってくれたおかげで、とても気楽なゲームになりました。まあこの末期状態で 18 人揃えないと遊べませんとか言われても「じゃあやらんわ」ってなるだけですね。
重いゲームに舵を切った FF14 に対し、FF11 はとても軽いゲームに変貌しました。
ある程度改善したとはいえ、不便とさ UI の古くささ、グラフィック、とかに目をつぶれば、今新規にプレイ開始するのは普通にアリです。
ただしプレイヤー自体が減ってるし、マッチングシステムなんて存在しないので、Lv99 まで多分ずっとソロです。……いや 99 になってもソロかも。ただ、ソロでちゃんとプレイできるゲームになっているので大丈夫です。って言いたい所なんですけど、シナリオの最後のバトルだけそうでもなかったりするので注意。慣れてる(&装備揃ってる)人ならソロでもやれるみたいですけど。

「ヴァナ・ディールの星唄」完結後の体制はどうなるのか?電撃 PS 掲載のインタビューより

ソースは「電撃 PS Vol.605 ”「ヴァナ・ディールの星唄」完結記念インタビュー”」です。 現役FF11プレイヤー、もしくは休止組向け。ボリュームはありますが、これでも結構端折ってます。ちゃんと見たい人は本誌を読んでください。

来年度以降の体制について

「とてもコンパクトになる」。ディレクターの伊藤氏も、サポート役程度になる(おそらく他のプロジェクトに移る?)「MMO 以外にも何か新しい事を」と言っているので、FF14 に移る訳じゃないかも。

バトルフィールド

今後出てくるバトルコンテンツは「月替わりのバトルフィールド」。基本的にその月しかプレイできない。理由は、「開発の際に割り振る番号がもう足りないため、新規にどんどん追加する事ができないため」。月が終わったらコンテンツ自体を差し替えるという形式にしないといけない。
たとえば、今月はドラゴンが出てきたものが、翌月は別のモンスターに変わっている、というような感じ。
報酬についてはまだ秘密。
余裕があったら月替わりでないコンテンツの追加もできたらいいな。

装備品

装備用の新グラフィックについては、まだ作り置きが少し残っている。
装備性能は、もう縦には伸びない。RME の強化が実装されるので、縦についてはそこが担う。

エミネンス・レコード

エミネンス・レコードを月替わりにする。これは、フラグの数を気にしなくても良くなるから。
月替わりでリセットされるので、どんどん目標を追加できるかも。

ストーリー

ストーリーは、エミネンス・レコードを軸にしたサイドストーリー的なものが追加される。新規カットシーンの作成はもうできない。これまでの歴史があるから、テキストだけでも魅力を感じてもらえると思う。
AF クエストのような長いものはもう作れない。ちょっとしたシーンくらいならひょっとしたら…?

モグボナンザ・季節イベント・ログインキャンペーン

今後も継続していく。ただし、形が変わるものはあるかも。
季節イベントのアイテムは、欲しいという要望があれば、今後も手に入る機会を作る。ただし、既存のアイテムを季節イベントの報酬にしても遊ぶモチベーションにならないので、何か施策しないといけない。
ミュモルは話としてはもう終わっている。……が、終わった話の続編もなくはない。まだなんともいえない。
水着についてはもうストックがないので、追加されない。

各種キャンペーンについて

キャンペーンの通常時適用は考えていない。メリハリになっているので、有効に使って遊んで欲しい。ただ、フェイスの強さについては考えないといけない。

フェイス

もう追加は厳しい。というのもフェイスは魔法として扱っているが、もう魔法の枠に空きがないから。おそらく、「もぎヴァナ」で出したアーク・ガーディアンのフェイスが最後になる。
ただ、バトルフィールドのように、月替わりのフェイスを作れないか?という話をしている。
「フェイスが取れなくなる」という事にはしないようにする。これまでのキャンペーン限定だったものも、何らかの形で手に入れることができるようにしたい。
「フェイスの絆キャンペーン」の 1.5 倍(※ HP と MP が 1.5 倍になるキャンペーン)はかなり大きい。
あまりフェイスを強くすると、「嫁のパーティに僕が入れて貰えなくなっちゃう(松井)」のもあるし、担当と話をしているが、まだ検討段階。

星唄最終 BF について

フェイスの絆キャンペーン外だと、ソロ時の難易度がかなり上がってしまう。今のところは、キャンペーンに毎回入っているので、それで対応してほしい。

シャントット II について

瞬間火力は高いが、そのぶん HP が低いので、そこをうまく使ってもらえるなら……という設定。例えば範囲火力が高い敵だと、すぐに戦闘不能になってしまうので、どんな敵でもシャントット II で行ける、という訳ではない。

フェイスのセリフについて

けっこうフェイス担当のこだわりが出ている。セリフの組み合わせについては、それほど多く設定できる訳ではないので、ほぼ(ユーザーが)見つけていると思う。分かりやすい組み合わせが多いので。
セリフについては、見たいという要望があれば追加していく。

毎月バージョンアップについて

いま、(毎月のバージョンアップにかかる費用の)見積もりを出している。けっこう厳しいが、担当を順番にしたり工夫している。

サポートチーム

GM の体制も含めて、これまでと変わらない。ただバージョンアップのボリュームは小さくなるので、そのぶんは変わるかも。

今後やりたい事

過去のアイテムの IL を 119 に引き上げたり、オーグメントをつけてちょっと強くできるようにしたり。
できるかどうか分からないが、FF11 で別のゲームを作ってみたい。
(※ ほか FF11 に関係しない事もいろいろ語られている)


総括

基本的には「規模は大幅に縮小、予算も削減されるが、その制限された環境で、どうすれば今後もプレイヤーが FF11 を楽しめるか、試行錯誤している」といった内容でした。
今は 4 月からの縮小された環境でも長く続けていけるよう、人がいるうちに下準備をしている……って感じでしょうか。
個人的には、ハイエンドコンテンツなんか今さら追加してもしょうがないですし、細く長く、ソロ〜少人数メインで、良い意味でだらだら続けられるようにしてほしいですね。新ディスクで大盛況鯖落ち!!みたいなのじゃなくて、ソロかフレ(少人数)で、だらだら敵狩ったり BF 行くくらい。
あまり行かない場所に、あえてワープ使わずに旅するのも面白かったり。このへんは、この時代の MMO ならではの遊び方かな。FF14 だと全部インスタンスになっちゃってるんで。

アドゥリン〜メナスインスペクターあたりの頃、今さら裏みたいな大人数のハイエンドコンテンツをメインにしていくという方針に正気を疑ったもんですが。そこからよくここまで現実を見据えた方針転換ができたもんだと思います。でもやっぱアドゥリンさえ出なかったらなぁ……(これは禁句か)

OSX El Capitan (10.11) がかなり快適

f:id:FukayaAruto:20151001175245p:plain Office の最新版が OSX 10.9 (Mavericks) だと動かないので、 10.11 (El Capitan) にアップデートしてみました。

しばらく触ってみた感想。

  • 動作がきびきびしている

特に GUI 関係、画面の描画がずいぶんスムーズになりました。体感できるレベル。OSX 10.10 (Yosemite) からだと特に快適らしい? Yosemite 使ってないのでよく分かりませんが。

ただ、邪魔なキャッシュが削除されて速くなっただけ、の可能性もあります。

  • セキュリティ保護の強化により、一部のソフトが動かなくなった

Rootless (SIP) という新機能により、たとえ特権ユーザ (root) でも、 /usr/bin 等にアクセスできなくなりました。その影響で動かないソフトが出ています。

Rootless を無効化すれば、10.10 と同等になります。手順は下記の通りです。

1. Mac の電源を落とす。

2. CTRL+R を押しながら電源を入れる。

3. メニューの「ウィンドウ」→「ターミナル」を選び、出てきた画面で csrutil disable と入力する。

4. Mac を再起動する。

ただしセキュリティ強度が下がるので、一般のユーザにはお勧めしません。無効化せずに使う事をお勧めします。

ソフトの開発元としては「セキュリティ強度が下がる設定をユーザに強いるのは問題なので、今後のアップデートで、設定を変えずに使えるようにする」対応を取る所が多いようです。

というわけで、あとなんかあったら追記します。

(FF14) サベネアンビスチェ大暴落で笑った

一晩で 240 万が 100 万に。しかもこれ先月実装されたばかりのやつです。

ただでさえ経済関係は酷いと色々言われてるのに、こんな事やってたら「やはりこのゲームはお金使わないのが正義」って思われて、金使う人いなくなりますぜ。

(緩和が早すぎ&緩和内容が安直な割にインパクト大きすぎ)

「ヴァナ・ディールの星唄」がきたので久しぶりに FF11 にログインした

 というわけでログインしてみました。参考までに言うと新生 FF14 スタート以後はログイン頻度が極端に落ち、そのままフェードアウトしたという典型的なアレです。FF11 のプレイは 1 年半〜 2 年弱ぶりくらい(装備も時代遅れなやつしかない)

 普通にクラを起動してバージョンアップを仕掛けたところ全然進まないので「これは……パッチ当てだけで数日かかるのでは……」と思ってましたが、ふじとの「クラ再起動してみて」発言を思い出して再起動。2 回再起動した所まともに進み始め、2 時間くらいで終わりました。
 移動速度が速くなってたりワープが超充実してたり、これはものすごく改善されてるのでは……とか思いながら、目玉の「ヴァナ・ディールの星唄」を進めておりました。

 

 敵 (セイレーン) を沸かして倒せ、という所まで来たのですが……これが超固い。
 全然 HP 減らないし ( ちゃんと着替えたレクイエスカットで 2 桁ダメ、武器は IL119 のブラメンカー)、と思ってたら魅了してきて黄色ネームに。速攻他人に取られて紫ネーム、そしてそのまま倒させる。
 もちろん自分が倒してないのでノーカウント。もう 1 回やったところまた魅了で黄色ネーム、そして他人に取られて紫ネーム。倒されてノーカウント。
 まさか途中で他プレイヤーに FA 権を奪われるとは。これさえなけりゃ何度か釣り直して倒せそうだったんですけども。「負ける」のは平気ですけど「他プレイヤーが敵」ってのがきついですわー(そういえば裏とかそうだし元々そういうゲームでしたね)

 

 というわけで、わたしの FF11 はここでおわってしまった!
 やっぱり FF11、根っこは伊藤コンテンツ。ミッション( FF14 で言うメインクエスト)くらいは時代遅れの装備でもクリアできていいんじゃないかなーとは思うんですけど。そうじゃなくて「ミッション進めたい→進めるために装備集めたい」って思わせる設計になってんのかな。
 そういやインタビューで「星唄進めながらレベル上げたり装備を集めたりして行ってください」って言ってたような……あーつまりこれか、装備を集めてこいと。さすがにそこまでやんなくていいかなあ。

 

 でも色々旅してみたりで、3 時間くらいかな?楽しめました。もうミッションの続きが実装されても多分やらないんじゃないかなあ(そもそも止まってるし)。まだわかんないけど。とりあえずなんか超強いユニクロ装備が実装されてセイレーンがヌルゲーとかになれば(?

(参考用ログ)
*****の攻撃→Sirenに、81ダメージ。
追加ダメージ→Sirenに、64ダメージ。
Sirenは、エンタイスの構え。
*****の攻撃。クリティカル!
→Sirenに、119ダメージ。
*****は、レクイエスカットを実行。
→Sirenに、18ダメージ。



>自称「尻」さん (ae104027.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp / 14.3.104.27)
2ch 感覚でコメントつけないほうがいいと思います(コメント内容自体は伏せておきます)
FF11 にやや厳しい内容の記事書くとこういう変なコメントが来るあたり、まだ頑張ってプレイしてる人達はいるんだなあ……という印象ですね。

FF11定点観測 (2015/5)

わりと平常運転、のように見せかけてじわじわ人が減り続けている。
募集は新コンテンツのベガリーインスペクター、もしくはアルビオン・スカーム。
うまい狩り場が限られているためか、人が減っているにもかかわらずジョブポイント稼ぎでは獲物の取り合いになる事もある。
復帰組が最前線に行くのはコネ等を使わないと相当きついが、常に最前線にいる人達にとってはそれほど苦痛な状況ではない(ただしやれるコンテンツの数は限られている)。
前衛にとってはふたたび冬の時代。オハンイージスを作ってナイトを出すか、大人しく後衛の装備を揃えましょう、という感じ。

ピーク時のログイン人数 : 1,000人程度 (平日夜) / 1,100 人程度 (休日夜)。